Записи с темой: гейминг (список заголовков)
22:30 

сегодня мы пируем В ВАЛЬХАЛЛЕ

Пока не вышла целая волна ЛГБТ игрушек с очень узкой целевой аудиторией девушек-нердов-лес(би)янок, я даже не знала, как классно обмазываться контентом, который заточен только под твои интересы. Что Butterfly Soup, что Before the Storm, что Bedlam (вот эта игра правда для девушек-геймеров без уклона в ЛГБТ тематику), очень приятно отключить мозг, порадоваться общим чертам между тобой и протагонистами и всосать романтические линии, которые не вызывают "фуууу, опять гетерасты понаехали", а одно только мимими. Да, я бисексуал-гетерофоб.

Когда доходит до VA-11 Hall-A, то особо приятно, что контент не только заточен под мои интересы, но и ещё чертовски хорошо сделан. Я уже играла в несколько игр, где надо было вести ресторан/готовить еду + с хорошим сюжетом, но барменом я играю впервые. Хотя нет, вру, в паре дейтинг симов я отыгрывала работницу в кафе... но не в этом суть.

Я люблю мешать коктейли. Часто можно выбирать сколько подольешь алкоголя клиенту, у некоторых хитровыебнутые заказы, а некоторые любят пить одно только пиво. В зависимости от градуса опьянения или правильного приготовления напитков, меняется разговор и сколько получаешь чаевых. Деньги нужны чтобы обустраивать квартиру, вещи нужны чтобы концетрироваться на работе (и получать подсказку, что именно заказал клиент).

Но это все приятные мелочи жизни, а самый кайф игры это разговаривать с роботами-проститутками, хакерами, владельцами газет, звездами поп-мира и потихоньку погружаться в мир политики, тайн и ИИ. Очень долго игра только намекает на все, что происходит вокруг тебя. Ты не главный герой в этом мире и тебе везет, что такая маленькая сошка как ты вообще получает какую-либо информацию. А строить теории и догадываться, что произойдет в будущем жутко весело.

Ещё мне очень нравится общаться с клиентами. РОБОТЫ. ПРОСТИТУТКИ. ЛЕСБИЯНКИ. ТРАНС-ПОЗИТИВ. Я простая женщина и ещё более простой СЖВ. А игра очень хорошо написана, из-за чего даже общая тленовость игры меня не смущает. Ну да, иногда реально грустно становиться от общего уровня коррупции и политической ситуации. Но хорошо, что хотя бы в игре, у героини есть крепкий круг друзей, который готов её поддержать в сложный момент, всбодрить, поняшить всю ночь, дать ей выговориться и проводить до дома.

@темы: гейминг, VA-11 Hall-A

19:03 

я зря не ставила копирайт на историю своей жизни

Я: Ну конечно первый Life Is Strange вызвал у меня такое ощущение родства и близости, я же в свои 15 лет была вылитой Макс.
Я: Вот зато во втором Life Is Strange такого не будет.
Я: Там придется разработчикам вытягивать все только своими усилиями, а не дешевыми трюками.
Life Is Strange 2: *рассказывает историю про братьев иммигрантов, где старший брат пытается заботиться о младшем брате и явно не был братом года все предыдущие годы*
Я: *старшая сестра-иммигрантка, которая явно могла бы быть сестрой получше для своего маленького брата*
Я: ... чуваки, вы нечестно играете.

По идее на этом можно было бы и опускать занавес, но хочу отметить, что эта студия делает и может говно (если там посмотреть на эндинги и сюжет в целом), но Теллтейл закрылись и родных СЖВ-братков я не могу хейтить от слова совсем. И что про них не говори, но КЛАССНО ставят сцены с упором на ощущение, ЧТО ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС ТЫ ИГРАЕШЬ С БРАТИКОМ или покупаешь пожрать. Даже знание, что НИЧЕГО В ЭТОМ МИРЕ НЕ ИГРАЕТ ЗНАЧЕНИЯ, не умаляет серьезности ситуации. Ты как с Клем, только заместо зомби тут реднеки и полицейские. Ты научишь ребенка хорошему, даже если кого-то придется кого-то ради этого убить. Или скажем освежевать медведя. Или просто героически отказаться от кражи жратвы.

Captain Spirit меня убедил, что эти разработчики могут сделать классную игру даже без крепкой женской любви, но я все равно не совсем доверяла второму ЛиСу. Но от первого эпизода я орала от умиления, пролила не одну слезу и АДОВО прикипела к музыке. ЛиС и не был бы ЛиСом без хорошей музыки.

@темы: гейминг, Life Is Strange

22:43 

я люблю одну (1) хоррор игру

Мой любимый кусок лута, который я получила на Геймскоме, это шикарный металический брелок от Man of Medan т.е. игры от создателей Until Dawn.

смотреть

Новый прикол у Медана в том, что считается, что ты показываешь какой у тебя моральный компас. Время от времени тебе задают вопросы (как с терапевтом в Until Dawn), но и часто это потом проверяют когда ты делаешь настоящий выбор.

Сама демка была очень короткой, но уже успокоила. Игра такая же долбанутая, атмосферная и приятная как и первая игра разработчиков. К логике цепляться особо нельзя, но если понять и простить принять как должное типичные для хорроров троупы, то получаешь игру полную лора, забавных персонажей и интересных страшилок. Чего ещё надо от хоррор игры?

немного спойлеров

@темы: Until Dawn, Man of Medan, гейминг

12:02 

святое пламя ТЕКСТА

Но вообще-то моя САМАЯ любимая игра на Геймском оказалась Textorcist. Игра выходит уже в первом квартале следующего года, но нагуглить информацию про неё считай невозможно. С другой стороны, судя по голосу и выражению лица разработчика, он сам себе не верил, когда озвучивал эту дату.



Трейлер ВООБЩЕ не передает насколько это веселая игра. Ты весь такой крутой как яйцо детектив экзорцист, который НЕ ИГРАЕТ ПО ПРАВИЛАМ ЦЕРКВИ, потому что церковь НАСКВОЗЬ ГНИЛАЯ и если хочешь бороться против демонов НАДО РАБОТАТЬ ВНЕ СИСТЕМЫ.

Принцип игры столь же прост, как и заманчив: ты пишешь текст и случаются вещи. Хочешь начать игру? Пиши СТАРТ. Хочешь поговорить с персонажем? Пиши ГОВОРИТЬ. Хочешь изгнать демона? Пиши экзорцизм, но берегись: демоны пуляются и могут вышибить твою книжку из руки, а наизусть ты экзорцизм не помнишь. Так что приходится лавировать между снарядами, быстро писать экзорцизм.

Очень жаль, что разработчики не запостили видео второй босс битвы. Описывать её муторно, но именно после неё я влюбилась в концепт игры. Классно барабанить предложения, потом уворачиваться от снарядом, потом от блевотины (ибо демоны конечно свиньи и блюют на тебя). Если блевотина на тебя попала, некоторое время нельзя прочитать текст. Но если ты умный буратино, то ты помнишь что за ??? скрывается "the" и можешь так же по памяти продолжать писать предложение.

Что трейлер тоже не передает, это насколько красочная и красивая графика у игры. Она стильная, разнообразная, с юмором и просто пропитана своей атмосферой. Да и если честно, сложно сказать, что мне в игре не понравилось. Все персонажи были забавными, босс битвы крутыми, в геймплей систему я влюбилась и сами разработчики няши. Очень буду ждать выхода игры.

@темы: гейминг, Textorcist

11:25 

в моем сердце сейчас просто слишком много любви

Вы можете поверить, что Бука все ещё делает игры? Я отлично помню как в мои шесть лет я играла в какой-то квест от Буки. И сейчас пришла на Геймском и там они представляют Redeemer.



В коопе очень понравилось бегать по экрану и бить всем морды. С такими экшн играми часто удовольствие от игры зависит от многих мелочей - как выглядит удары, ощущается ли удовлетворяющим когда ты попадаешь, какая мобильность у твоего персонажа и все остальное. Пока не поиграешь обычно не понимаешь, в это приятно играть или что-то неуловимо раздражает.

С этой игрой мне понравилось абсолютно все. Я поиграла может десять минут, но уже можно было сталкивать врагов с моста, бросать на них камни, подбирать их оружие и открывать ответный огонь, ударять врагов о стенку, делать стелс киллы, легким движением ноги всех отпинывать назад и... ну просто весело все это. Очень хорошо сделанная игра, где даже туториал сделали в такой ненавязчивой манере, что я могла познакомится со многими геймплей элементами и испытывать удовольствие от игры, а не просто пытаться пробиться через него как можно быстрее, чтобы уже началась настоящая игра.

И ещё я получила деревянный значок! Он очень классный. :heart:

смотреть

@темы: гейминг, Redeemer

10:45 

столбы? никогда про них не слышала

Я на эту тему ещё сделаю пост побольше, но после Геймскома я серьезно раздумываю купить Pathfinder: Kingmaker бету за 110 евро.

Товарищи на Геймском меня как инвалида с костылем пропустили без очереди, что уже заставило меня порядочно подобреть. Сама игра оказалась ЕЩЁ БОЛЕЕ болтливой чем Столбы. Куда столько текста, если половину можно без зазрения вырезать. Но ладно, я быстро проглядела текст и вот ПЕРСОНАЖИ меня более чем убедили. Конечно, они немного похожи на карикатуры типичных ДнД архетипов, но их написали столь любовно. Сразу видно, ВОТ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА АВТОР ЛЮБИТ КАК СВОЕГО РЕБЕНКА. Он хочет, чтобы ты его тоже любил! И он прямо сейчас тебе покажет, почему это классный персонаж!

Да и вообще сложно не любить игру, где тебе предлагают выбрать день рождения для своего персонажа. Больше ненужных деталей богу деталей! Дайте мне ещё сказать сколько родинок у него на теле и какая у него любимая еда!

Ну и конечно дисклеймер, что разработчики слишком много запланировали и несомненно игра сольется где-то после половины и будет частями весьма куцой. Но как иначе с 12 спутниками и ещё королевством, которым надо рулить и прочими элементами. Такой кусок не прожевать, ни проглотить. Но вкусно ведь!

А, ну и система боя на мой вкус реально плохая. Нельзя просто перенести тейблтоп систему на комп. Но ладно, и это мы переживем.

@темы: гейминг, без этой ноги вам даже лучше, Pathfinder: Kingmaker

13:14 

бумажный червь мечтает пожрать коды

Периодически задумываюсь, почему я десяток лет как минимум пожирала книги просто стопками, но самые говенные игрули у меня часто вызывали более сильный эмоциональный отклик. У меня была норма брать из библиотеки 5-10 книг и возвращать их через две недели, потому что все прочитала. Я читала классику, сказки, детективы, фэнтези, научную фантастику, хорроры, юмор, романтику. Я читала абсолютно все. У меня большой читательский опыт и я любила читать. Но вот блин 90% прочитанного я теперь даже не вспомню. Вошло в голову и вышло, оставив минимальный эмоциональный и интеллектуальный отклик.

В то же время для меня немыслимо забыть спутника из игры, которую играла может десять лет назад. Я могу сказать что думала в каждой игре и что чувствовала. А книги... я конечно горю по книгам, но только когда они правда хорошие. А вот даже среднячковые игры у меня вызывают что-то столь особенное, что я готова хоть эссе писать после её прохождения.

Я ещё в детстве знала, что для меня очень важно иметь большую автономность и возможность самой использовать фантазию и влиять на происходящее. Но блин... все же неловко так вляпаться в жанр развлечения, где сюжет все ещё часто является второстепенным элементом. Дело сейчас конечно намного лучше, чем когда я была ребенком. Ассортимент сейчас конечно намного более разнообразный, но хочется порой хоть локти грызть. Как же было бы круто если бы мне вставляли книги как игры. Или игр было столько сколько книг.

@темы: ничего личного, гейминг

20:28 

поиграла в Эндерал @ села в уголок плакать

It starts with the dreams...

Если Эндерал начинается со сна, то сюжет Эндерала начинается с этой фразы.

спойлеры

@темы: Enderal, гейминг

14:50 

это будет неделя Эндерала



Мне кажется, хорроры и трагедии часто проигрывают потому что они только хорошо умеют показывать насколько все плохо. Но уже изначальная ситуация обычно отдает гнильцой. Создатели в идеале показывают самую скучную идиллию обыденной жизни, а потом переходят к главному блюду: страхам, ужасам и пиздецу.

Но игрок не хочет вернутся в изначальную ситуацию. Она скучная. Она не привлекает игрока. Игрок пришел сюда ради кошмаров и это там, где он чувствует себя комфортней всего.

В Эндерале, после страшного сна и после кошмарного пробуждения, ты оказываешься в месте столь красивым, что оно захватывает твой дух. Нетронутая природа, заброшенный храм, цветы, статуи... И подобную красоту я находила в самых разных уголках Эндерала. Я гуляла по этой земле и думала, насколько же здесь мне нравится и насколько же я хочу увидеть ещё больше.

спойлеры

Мне хотелось бы, чтобы больше игр начинали с того, что они показывали за что стоит любить этот мир, перед тем как ломать. Более широкий эмоциональный диапазон пошел бы только на пользу.

Но одновременно загвоздка в том, что создают пост-апокалипсис и апокалипсис люди, которые не особо в идиллию. То потому что они в неё не верят, то потому что апокалипсис вызывает более сильные эмоции, то потому что они не видят в существующем мире ничего, за что стоило бы цепляться и попытаться показать. А зря.

Кстати, я за подобное и не люблю часто книги про реальную жизнь. Почему-то увлекательный, интересный реальный мир сводят к "кто с кем перепихнулся" или "кто кого убил". Это конечно тоже интересно узнать, но блин, мир куда более уникальное и странное место, чтобы спрашивать себя только эти вопросы.

@темы: гейминг, Enderal

00:04 

моя любимая МЕ3 АУшка

Я переигрываю Эндерал и... Цикл, мать вашу.

спойлеры

@темы: гейминг, Enderal

21:41 

what's better than this? girls kissing girls and lying to everyone including themself

Я хвалила первый эпизод Before the Storm. Но он абсолютно ничто по сравнению со вторым эпизодом.

Хотя нет, даже не так. Ведь все органично составляет одно целое в отличие от первой игры.

И что хуже лучше всего, чем больше я узнаю Рейчел, тем больше я её люблю.

Принципиально, люди не любят, когда им лгут. И они не любят персонажей, которые хорошо умеют лгать. Традиционно, если положительный персонаж хорошо умеет лгать, то он использует свой навык во имя общего блага (ну, или самосохранения). Но Рейчел пользуется своей способностью в удовольствие. Она знает, что она хорошая актриса, она знает, что все сойдет ей с рук. И она любит людей, которые так же хорошо лгут как она.

Хлои обладает похожим даром, но если Рейчел играет хорошую девочку, то Хлои играет в плохую. Оба из них не являются ни тем, ни другим. Но, они хорошо играют в свою роль.

читать дальше

@темы: Life is Strange, гейминг

10:59 

Ураган Моего Сердца

Когда только обьявили Before the Storm я увидела Рэйчел и подумала "а как же было бы хорошо, если бы её раскрыли как персонажа, но сохранив её ауру таинственности и не сломав не один из моих хэдканонов". А потом я подумала, какая же я дура и что о таком даже в мыслях заикаться не стоит: явно ведь не потянут.

некрофилия, яд, много ненависти

И я ведь не смела надеятся, но Рэйчел в БтС исполнила мои самые дикие мечты. Она умная, она красивая, она глубоко несчастливый подросток. Она готова брать звезды с неба, а в Аркадия Бэй только можно и брать наклейки с потолка. Но даже не в этом её трагедия. Ведь беда в том, что она себя полностью перекроили и создала заново, только чтобы можно было брать звезды и все что она хочет. Как это часто бывает у подростков: вот чем я являюсь, а вот чем я должна быть, чтобы получить, что я хочу.

спойлеры в Before the Storm

@темы: гейминг, Life is Strange

11:22 

верните Хоумстак в мейнстрим

Я крайне опечалена, что большая часть популярной фантастики и фэнтези, это фильмы и сериалы. Ведь как дело? Я могу читать реально средние книжки без проблем. Но вот среднестатичный сериальчик посмотреть для меня это подвиг. Я ненавижу когда все разжевывают. Я ненавижу когда слишком много говорят. Я ненавижу насколько все мееееедленно. В книгах пролистнул и все пучком. Если что, можно и быстро пробежаться взглядом и получить всю важную информацию. В сериалах? ФИГ ТЕБЕ. Промотнешь на две минуты и за это время уже свершилось две революции, три гетеро-парочки сошлись и разошлись и кто-то отрастил себе бороду. А если не проматывать, то только в мобильник пялиться и можно, ибо СКУЧНО ЖЕ.

А уж читать книжки по сериальчикам/фильмам обычно такое убогое дело. У Звездных Войнов просто один треш (если не учитывать мой горячо любимый Twilight Company от Алексанра Фрида). Стар Трек? Я сожру мои тапочки если эти книги лучше написаны чем фики в фэндоме. Фэнтезятина? Вся является книгами, которую потом превращают в фильмы/сериалы. Так что ничего нового и книги все равно лучше.

Меня жутко бесит, что я как настоящий задрот очень хорошо ознакомлена с 90% поп-культуры, но вообще не могу терпеть большую часть этого говна. Я разве что в плане игр довольно мейнстримна, но и то фиг зайду в магазин с геймерскими причиндалами и чего-то там куплю. Ассассины не торт, Варкрафт я в гробу видела, Биошок наплевать, Ведьмак видела в гробу ещё глубже чем Варкрафт, Зельда прошел мимо и хейтер и не лечусь.

@темы: без этой ноги вам даже лучше, гейминг, ничего личного

21:58 

fuck the horror movie chick who always dies in first half an hour or is already dead

Я могла бы очень много рассказать про Life is Strange. Даже не потому что это хорошая игра, а потому что некоторые игры просто очень много значат для тебя лично. Может там что-то напоминает тебе себя, может что-то из детства, а может тебя просто зацепила какая-то одна деталь... и этого уже хватило, чтобы ты запомнил эту игру на всю жизнь.

Я не хочу особо хвалить ЛиС. Это реально средняя, проходная игра аля Теллтейл. Если ты играл в одну игру такого типа, ты знаешь что ожидать. Это хлеб и развлечение для народа и это просто опиум для меня лично. Когда появляется ещё один болтательный симулятор я встаю охотничью стойку и нюхаю когда же будет скидка. Почему скидка? Потому что клепают эти игры кто хочет и даже Теллтейл теперь не торт.

Но сестра не дождалась скидки. Сестра купила, инсталлировала, позвала меня. Я покривилась (была уже наслышана, что игру писали бородатые 40-летние мужики с жуткими понятиями о подростковом сленге), но согласилась посмотреть первые десять минут. После этих десяти минут, я орала от восторга.

Не поймите меня превратно: там не было радуги и звезд с неба. Там было просто хорошее, добротное начало и светлая, приятная атмосфера. Но игра меня выпотрошила и повесила на стенку как трофей, потому что вся ситуация Макс, вся её школа, её музыка, её проблемы мне жутко, безумно, невероятно напоминали себя. Я тоже верила, что я гений и талант. Но я тоже боялась, что я окажусь не права. Я тоже больше молчала чем говорила, я тоже слушала много музыки, я тоже пряталась по туалетам. Я тоже любила уроки и хотела оправдать ожидания учителей. Я видела именно эту весну - ослепительно яркую, пугающе нежную, полную надежд и сомнений. Я серьезно так вляпалась в прямо в целевую демографику этой игры.

Как я могу ненавидеть такую игру? Даже учитывая говно-конец и вообще позорную сюжетную арку игры? Эта игра затронула что-то очень глубоко запрятанное, почти мертвое, почти забытое. И неслучайно, что как раз после этой игры я серьезно задумалась над своей ориентацией и переосмыслила некоторые моменты из подросткового возраста. В особенности: все моменты, где я с трепетом следила за крутыми девушками (ТМ) в классе мечтая Подружиться. Нет, даже не так, ведь дружить мне с ними не хотелось. Я просто очень внимательно Следила и хотела... я даже не формулировала, что хотела, потому что по идее ничего, мы же здесь все гетеросексуалы.

И это все ставит меня в неловкую позицию, где защищать игру толком нельзя (потому что разработчики правда накосячили и я лично мысленно била морды разработчикам и по меньшим причинам), но мое сердце не знает ненависти и презрения, оно только любит Life is Strange. Это идеализированная версия моего подросткового периода (да, даже включая ураган, смрт и разрушение). С фейерверками, ПРОГРЕССОМ, смелостью и той же магией, что была в моей романтичной, молодой душе.

Другими словами я сейчас играю в первый эпизод Before the Storm и меня рвет на тысячи маленьких клочков насколько все прекрасно и как я все там люблю.

@темы: гейминг, Life is Strange

23:03 

кушаю, вдруг не обляпаюсь

Играю в Torment: Tides of Numenera и ощущение как всегда: все весело и хорошо, пока не дойду до конца.

Я ведь в была довольна Dragon Age: Origins и Last of Us, а потом проблеваться ещё долго не могла.

Я вообще и с книгами и играми одинаково веду себя: сначала поглощаю, даже не пережевывая, а потом осознаю, что же у меня оказалось в желудке. С Хоумстаком я долго переваривала и оказалось, что это был просто офигительный торт, который насыщает ещё годами позже.

А вот с другими вещами порой бывают отравления...

И вот сейчас так же с Торментом. Хотелось бы назвать хорошей игрой, но чую придется подождать до того, как игру доиграю. Ведь в таких играх хочется, чтобы у басни был смысл, а не так... просто контент.

@темы: Torments: Tides of Numenera, гейминг

00:06 

kismesis 3, 2, 1

The party size has gone down to five which has been sort of controversial for people. People really wanted to see the six and they were really surprised. Josh had a lot of good reasons – not throwing Josh under the bus but that was his decision. (x)

Сойера на мыыыылооооооооо.

"Но подумайте о геймплее", а кто подумает тут о том, что у меня три любимчика из первой игры переехали в новую, а ещё как минимум троих хочется взять с собой и никогда больше не отпускать?! Говорю о Серафине, Мае Руа и Идвин.

К черту баланс, уже в первом ПоЕ собирать команду было агонией. Восемь любимчиков, а с собой брать можно только пять.

@темы: гейминг, Pillars of Eternity

20:23 

поездка будет веселенькой



Если подумать это такая смешная картинка. :-D

Серафин явно разглагольствует на какую-то тему (скорее всего рассказывая про свои пиратские похождения). Мая Руа затроллили уже крупно злиться.

А что делают все остальные?
Эдер: "йоу, расслабься, Мая, я принес тебе пива =D "
Синий Аумауа: "я такой умный и дипломатичный, явно говорю какую-то чепуху, но очень доволен тем, как красиво я все излогаю "
Алот пьет (хорошее) вино, читает книжку и с ехидным выражением лица слушает как все ссорятся, но (благодать) его не трогают.
Паллегина пьет чай с выражением лица аля "but that's not my business". В это время, хищная птица (которая принадлежит Мая Руа) смотрит на Паллегину, мол, "а это что за экзотичная птичка? я таких не знаю, любопытненько".
... а вот Ксоти успела нажраться и завалиться спать. :lol:

@темы: Pillars of Eternity, гейминг

13:57 

хвост отваливается, перья тусклеют, но спасибо, ни на что не жалуюсь

Мне до сих пор смешно, как же я сильно запала на Паллегину.

Эдер няшный, но в кровать его тащить меня вообще не тянет. Алот милый, но его хочется закутать в одеяльце и спрятать от этого жестокого мира. Хиравиас крутой, но если честно, он мне настолько напоминает себя по идеологии, поведению и может даже внешности, что шиппить с моим Вотчером ощущается чуть ли не инцестом.

А вот на Паллегину я залипла абсолютно незаметно для самой себя. Я считала её не настолько уж и хорошим персонажем, мол, я её таскаю просто потому что мне нужен офф-танк. А пошла рыться в файлах я просто потому что её квест ощущался незаконченным. И сердце трепещет при её виде, потому что она хорошо выглядит в новых доспехах. И доки-доки у меня от неё только потому что она возбудила и не дала вся такая холодная и мимимишек мне вообще не отсыпала. Даже Дюранс назвал меня бро и сказал, что я молодец! Эдер и Алот сказали, что на меня можно положиться! Сагани и Хиравиас тоже меня оценили! А Паллегина и после своего персонального квеста и перед концом игры только выдает "ну чо, моя жизнь в заднице, все плохо, пошли бить морду Таосу".

Это все конечно грустно, но обычно это было бы только поводом забить на персонажа. Но после того как закончила игру, я поняла насколько же я крупно влипла. Не то чтобы Паллегина особо умная или сильная. Чувство юмора у Хиравиаса и Эдера явно лучше чем у неё. Она конечно архетипный паладин (что круто), но даже среди них я видела персонажей получше. Каэлин, например. А по внешности она уж не настолько хорошо выглядит, чтобы на неё слюни пускать. Голос красивый, конечно, но вот скажем с Фенрисом и другими моими любимчиками не сравнится.

Мне даже с Кайданом проще было обьяснить, почему персонаж нравится и хочется убежать с ним в закат, держась за ручки! Все же насколько среднестатичного мужика в РПГ (да и ещё без мертвой жены!) фиг найдешь. А вот Паллегина вся такая архетипичная, но все равно хочется быть рядом с ней, слушать её комментарии (которые чуть едва ли не бессмысленней чем у Кайдана) и радоваться, что она хочет вообще со мной поговорить.

Единственное, что про неё можно толком сказать, это то, что она очень мило (пускай и неловко) пытается поддержать всех персонажей. Говорит Хиравиасу, что ему не надо стыдиться своей внешности, а всем остальным должно быть стыдно. Ей не нравится, что Алот настолько неуверен в себе. Она сочувствует Сагани, потому что она так долго не виделась со своей семьей.

Паллегина не ощущается ГИПЕР доброй, как скажем Эдер. Но зато она хочет, чтобы всем было хорошо или (в случае с Дюрансом), чтобы они вели себя хорошо (а не как полные мудаки). Она ведет себя максимально серьезно и не сюсюкается с кем-либо, даже если по идее надо было бы.



Зацените как она к черту обо мне заботиться. Посмотрела, хлопнула, отошла. СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ ПАЛЛЕГИНА. :laugh:

Видно, что это человек, который не особо много общается с людьми и друзей у неё нет (только боевые товарищи), да и скорее всего остаток своей жизни она проведет одна и особо даже об это жалеть не будет. А я на все это смотрю и в зубах у меня уже букет роз, в руках по букету тоже, сердце пылает, глаза горят, А ОНА МЕНЯ ТОЛЬКО ХЛОПАЕТ ПО ГОЛОВКЕ И ОТХОДИТ ОТ МЕНЯ. :facepalm3:

Ничего не скажешь, втюрилась в того персонажа, что надо.

@темы: Pillars of Eternity, гейминг

12:12 

Империя Зла моей мечты

Радость по поводу Дисхоноред 2 как зародилась чахлым птенцом, так едва вылетев из гнезда встретилась с НЕПРАВИЛЬНЫМ ГОЛОСОМ АУТСАЙДЕРА, НЕПРАВИЛЬНЫМ ЛИЦОМ АУТСАЙДЕРА, ПАПОЧКОЙ-КОРВО И ДРУГИМИ НОВОСТЯМИ, ОГОРЧАЮЩИМИ ЕЩЁ БОЛЬШЕ.

Я думала ещё немного все-таки НАДЕЯТЬСЯ НА ЛУЧШЕЕ, но чего-то сейчас совсем забила. Уже не имеет смысла сову на глобус натягивать.

К счастью три дня до релиза Дисхоноред 2 выходит Tyranny.



Я оооочень скептично смотрела на на игру уже как только её обьявили. Теоретически хорошая идея, практически однако меня не впечатлил ни дизайн фракций, ни графика игры. Но вот за последние недели Обсидиан показал очень много геймплея и я прониклась.

При всей моей нежной любви к Столбам, там явно не было времени отполировать текст и все-таки много воды. Но вот смотрю на Тираннию и любуюсь - ни одного лишнего слова, прекрасно написанные решения, диалог-опции и последствия твоих решений. У Обсидиана много хороших писателей, но вот в этой игре они ещё раз повысили планку.

Во многом ощущается, что это игра, которую Обсидиан хотел сам сделать, а не которую создали по принципу "ну, надеюсь хорошо будет продаваться игра", как например это было в Столбах (что на самом деле логично, если бы они завалили этот проект, то было бы фигово). В Тирании уровень развития аналогичный Бронзовому Веку и хорошо видно НАСКОЛЬКО же много задротов по истории в Обсидиане. Много упоминаний оружий из того века, отсутствию распостранненой грамотности, уровень жестокости логичный для войны (и уж тем более армии зла). Магия напоминает скорее стихийное бедствие, чем укрощенную магию классичного ДнД сеттинга с его четко ограниченными правилами. Это сеттинг не с высоким развитием науки, а где знания являются силой, которую ревниво охраняют от соперников.

Честно говоря, я до сих пор не уверена, насколько же будет хорошим главный сюжет в игре, потому что с таким потенциалом было бы очень жалко, если бы его слили в банальщину. В любом случае, я хотя бы про себя знаю, что мне будет ОЧЕНЬ весело, даже если под конец игры начну играть ослика Иа.

@темы: Tyranny, гейминг

21:10 

это сколько батхерта я ещё успею сгенерировать до выхода игры



Посмотрела новый трейлер по Дисхоноред 2, чисто чтобы пожаловаться на страшную морду Аутсайдера/сюжет/некрасивую лампу на 31 секунде в левому углу экрана. Но тут внезапно в трейлере про Корво я услышала голос Корво. Я еле оправилась от неприятного шока, но тут прозвучала роковая фраза "One more time, old friend". И вот тогда я услышала ДУШЕРАЗДИРАЮЩИЕ КРИКИ МОИХ БЕСЧЕЛОВЕЧНО ПОТОПТАННЫХ ЭДЕЛВЕЙСОВ.

Ссссука, я всю игру отыгрывала Корво как человека, у которого кошмары от этой маски, аля, "мама, я нарисовала монстра, убери его пожалуйста, Я САМА ЕГО БОЮСЬ". Эта маска является тем, что отделяет Корво как человека от Корво монстра. От Корво с его мистичными способностями, от всего, что делает его тенью, мифом, страшной и неуловимой угрозой. Корво-телохранителя ограничивали законы и способности его человеческого тела, но Корво в маске это существо, которое пройдет через стены, чтобы уничтожить жизнь человека.

Я считаю, что даже Корво при низком хаосе полон гнева, печали и желания отомстить. Он просто выбирает более изощренные методы мести. Одно дело убить главу ордена Надсмотрщиков, другое дело поставить на нем клеймо и изгнать его из общества. Одно дело убить предателя, другое дело изобличить его, заставить всех понять, КТО чуть не убил Данвол.

Старый друг? Корво надел эту маску, потому что он хотел быть чем-то большим, чем Корво, который провел последние полгода в тюрьме и не смог защитить императрицу. Когда же Корво снял эту маску, то это было потому что ему было страшно. Он видел Дауда, он видел Грэнни Рэгс, он слышал от Сердца про последователей Аутсайдера... это не те люди, которые умирают своей смертью после долгой и праведной жизни. Это люди, которые дерутся за силу, пока не теряют самих себя.

Маска это напоминание о худшем времени за всю его жизнь, о тех ночах, когда он хотел убивать-убивать-убивать всех кто виновен в смерти Джессамин, всех, кто делал больно Эмили, всех, всех, всех, потому что весь город полон грабителями, убийцами и мерзавцами. После того, как Корво поносил эту маску всего несколько недель, он узнал больше о городе чем за все предыдущие годы в Данволе. Он узнал так же больше о самом себе и я не думаю, что ему понравилось то, что он обнаружил.

"One more time, old friend", такая смешная и глупая фраза, которую написали на коленке за одну минуту, просто чтобы напомнить, что Корво носил эту маску уже раньше. Но как же отлично она похерила мое настроение, это просто не описать словами.

@темы: Dishonored, гейминг

Флутхлу поет о зиме

главная