• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: enderal (список заголовков)
13:06 

об этом орать я буду ещё долго

Меня все ещё колбасит от Эндерала. Такое ощущение, что я села на американские гонки, в предвкушение адреналина и скорости... а заместо этого меня сначала повезли в темный тунель со страшными монстрами. ????? ну ладно, может это просто атмосферное начало. Потом начинается подьем и быстрррро едешь вниз, УРРРААААА КАК ЖЕ ВЕСЕЛОООООООО.

... а потом тебя опять везут в темный и страшный тунель. Некоторых монстров ты уже видел. Другие же совершенно новые. Пугают тебя всегда в разных местах. Мама родная, я на это не подписывалась. А потом опять традиционная часть американских горок, фух, все в порядке.

И ТАК ДО САМОГО КОНЦА ИГРЫ.

Вот почему меня хорроры абсолютно не вызывают никаких эмоций, но вот гибриды как Эндерал пугают до усрачки. Может потому что там постоянно дают тебе моменты обманчивого мира и покоя, а потом РРРРАЗ и ты смотришь глазами размером с блюдеце на новый, яркий и сияющий звездец. После каждого такого момента думаешь, ну ВСЕХ ВЕДЬ не убьют... так ведь?... они ни же не посмеют тронуть...

ОНИ ВСЕ СМЕЮТ. ЭТО ТЕБЕ НЕ ААА РАЗРАБОТЧИКИ НА ЦЕПИ У ИЗДАТЕЛЕЙ.

Вообще, у меня часто такое ощущение было, мол, стоп, стоп, чуваки, вы офигели, вы же не собираетесь с глючным движком Скайрима сделать такую миссию?! Это же сумасшествие! А они говорят "это Спарта Эндерааааааал!" и пинком сталкивают тебя в следующую миссию, которая ещё круче чем предыдущая.

Это как Фейд из ДА:О, только без тупых, затянутых лабиринтов и ужасной боевки. Это как особый тип миссии, который встречаешь только раз за игру, только вот в Эндерале такие через каждые два мейнквеста. Я постоянно думала "вот это они уже не переплюнут", а потом я вновь оказывалась неправа. Я шла делать случайные сайдквесты и потом выходила с дрожащими коленами и глазами полными слез. Я просто хотела добраться от А до Б, а в итоге застревала в горах делать сто тысяч скриншотов, потому что МАТЬ ТВОЯ ЖЕНЩИНА, Я ДУМАЛА, ЧТО СКАЙРИМ КРАСИВЫЙ, НО СЕЙЧАС ПОНЯЛА, ЧТО ОТТУДА НЕ ВЫЖАЛИ И ДАЖЕ 50% КРАСОТЫ, КОТОРУЮ МОГЛИ БЫ НА САМОМ ДЕЛЕ СДЕЛАТЬ.

После того как доиграла, прямиком пошла на сайт создателей Эндерала и дала им 60 евро, стандартную цену для ААА игр, потому что с одной стороны уважение к этим людям у меня вознеслось до небес, а уважение к ААА разработчикам упало ниже плинтуса. Почему мы получаем абсолютно однотипные и линеарные игры, когда вот эти чуваки ЗА БЕСПЛАТНО сделали мод, который оказался круче 90% РПГ, в которых я играла за последние лет десять? Это реторический вопрос, потому что я все понимаю, рисковать никому не хочется, а с майонезиком и эти игры пойдут для ширпотреба. Но когда вижу, что мы МОГЛИ БЫ иметь, просто хочется локти кусать.

Я не считаю, Обсидиан просто гениальными разработчиками, но они единственные, кто мне регулярно додают РПГшки. Я не считаю Спайдерсов вообще хорошими разработчиками, но они опять же единственные, кто регулярно мне додают пыщ-пыщ и эмоции в РПГ. Harebrained Schemes, которые делают Шэдоуран, для меня вообще "нуок" разработчики, но я же буду покупать их игры, пока они полностью не сольются.

Со всем этим я уже смирилась, что средних РПГ мало, а хорошие РПГ выходят раз в пять лет (если не десять). Но после Эндерала у меня просто душа самовозгорелась и истлела до пепла, потому что ДОКОЛЕ МЫ БУДЕМ ДОВОЛЬСТВОВАТЬСЯ МАЛЫМ, КОГДА МОГЛИ БЫ ИМЕТЬ НАМНОГО БОЛЬШЕ. :weep3:

@темы: гейминг, Enderal

22:37 

игра года продолжает годить

Прошла уже неделя, а Эндерал меня не отпускает. Дошло уже до смешного - мне продолжают упорно сниться его данжены. Загадочные механизмы, жуткие замки, мрачные тайны... и абсолютно уникальная атмосфера самого Эндерала. Казалось бы фэнтези есть фэнтези, скелеты есть скелеты, а уж гребанными, заброшенными замками никого не удивишь.

А, нет, в самой игре из-за реально ТЕМНЫХ данженов, классного освещения и большого вопросительного знака: я там вижу скелета, стол или же просто кандялябр? Поэтому всматриваешься в темноту, пуляешь по невинным обьектам, аж подпрыгиваешь, когда к тебе подкрадываются враги. А что уж говорит об этом разе, когда я радостно лутила конец пещеры и... прямо головой уткнулась в мохнатый бок тролля. Только тогда он обернулся и я резко вспомнила, что лута без врагов не бывает в этом мире.

Если в Скайриме данжены были забежал-выбежал, то в Эндерале я кралась осторожно, а данжен мог быть размером в три комнаты, А МОГ И ИМЕТЬ ЧЕТЫРЕ УРОВНЯ И ПО НЕСКОЛЬКО БОССОВ. И всегда было ощущение, что я нахожу что-то новое, интересное, может страшное, может грустное, может красивое...

Обычно я находила только лут, но А ВДРУГ в следующем данжене все будет по другому.

У меня такое ощущение, что мое подсознание после Варкрафта нашло новую богатую почву для новых ночных данженов (потому что не знаю, что вам сниться, но у меня одни приключения, Ктулху-подобные злодеи, ну и конечно... данжены).

@темы: гейминг, Enderal

19:55 

это мой цикл, мои Жнецы и мой прекрасный конец мира

Порой ты жуешь черствую булку хлеба, уставившись в стену и в твоей душе оседает понимание, что мир жесток, хлеб черств, единороги совсем не мягкие, когда ты их гладишь, а Масс Эффект 3 был говном. Потом ты тянешься за ещё одной черствой булкой хлеба, надкусываешь её и понимаешь, что на самом деле ты надкусил сахарный пончик. Пока ты пялишься на пончик, подходит с другой стороны мягкая овечка и дает тебе её погладить. А потом стена превращается в монитор, а Масс Эффект 3 в Эндерал.

Конечно, овечка это не единорог, а Скайрим мод это не сайфай РПГшка. У МЕ 3 семь спутников, у Эндерала есть только два. У МЕ 3 была все же солидная основа и крутой мир со множеством интересных рас. В Эндерале скромный мир, не блещущий оригинальностью. Но зато Эндерал додал мне всего, что не было в МЕ 3: жутких снов и конец мира, который ужасает своей неотвратимостью. Одного за другим, настигает смерть и безумие, которое выглядит для каждого человека по разному. Все кого ты знаешь, познают отчаяние - и лишь немногие выйдут из него сильнее чем раньше.

Но Эндерал не рассказывает о безнадежности, он рассказывает о том, насколько важно делать этот мир лучше и том, как люди, которые хотят его спасти убивают его во имя общего блага. О гордости и падении, о любви и сочувствии. Создатели Эндерала не писали о спасении мира для галочки, как это делают в последнее время все остальные разработчики. Для кого-то в студии эта тема была действительно важно. За каждой даже банально фразой ощущается настоящий надрыв и сильное желание сделать мир лучше. Когда твои спутники и НПС спрашивают тебя, как же все-таки решить проблемы человечества, нет ощущение, что это говорит человек из другого мира, который никак не касается тебя. На самом деле, вопрос, что же на самом деле ведет к войнам, боли и несправедливости, столь же важен для нас, как и для людей в Эндерале.

Если в МЕ 3 каждая раса дерется за свое выживание и только вынужденно начинает совместно драться против Риперов, то в Эндерале все не так. Все хотят спасти мир, но не все верят в конец света. Все знают правду, но почему-то правда выглядит для каждого по разному. Последний час цивилизации не приводит к сосредоточенной работе над общей целью, а лишь к раздору и войне.

Если победа в МЕ 3 была до смешного легкой, то в Эндерале ничего не дается просто так. Смерть будет твоим спутником от начала игры до её самого конца. И если в МЕ 3 до тебя зависило до смешного мало, то под конец Эндерала дается выбор, который решает над судьбой цивилизаций. Есть только один отчаянный шанс на победу и цена за победу будет высокой так или иначе. У меня не было сомнений над правильной концовкой, но мое сердце все ещё сжимается от страха за мир.


Но это все мало говорит собственно о том, чем является Эндерал: настоящей (и абсолютно бесплатной!) игрой со своим миром и историей, с увлекательными и разнообразными квестами, свободным миром со множеством квестов, обхватывающий 40 часов игры (и я ещё даже не сделала все сайд-квесты и не исследовала каждый уголок мира!). Я даже не знала, насколько красивым и интересными можно сделать локации в Скайриме, но разработчики действительно сделали феноменальную работу. Этот мод не просто создал новый мир и сюжет, но так же разработчики переработали систему боевки, способностей и талантов.

В моде есть два спутника, один мужского, другая женского пола. Можно романсить их будучи женщиной или мужчиной. На самом деле эти двое заслуживают отдельного поста, потому что я в первые видела, чтобы так хорошо написали в видео-игры внутренний конфликт персонажей. У каждого второго спутника в РПГ есть глубокое чувство вины, но только в этой игре я поверила, что им действительно больно и что они не могут просто отбросить бремя ответственности. Ты не можешь сказать, что один спутник не трус, а другой на самом деле не опасен для окружающих. Все сложно и ты можешь только поддерживать и верить в них, пока они проходят через свои испытания.

Смешно, когда мод оказывается игрой года, но я слишком занята рыданием, зарывшись в мягкую шерстку овечки. Эта овечка закрыла мой гештальт, полила мои эделвейсы, рассказала мне как на самом деле должен был кончиться МЕ 3 и отпустил меня с миром - наконец я могу спать спокойно.

@темы: гейминг, Enderal

Флутхлу поет о зиме

главная