17:53

362

Потеряла учебник по аккаунтингу. Зла как сто собак.

КАК. ГДЕ. ПОЧЕМУ. И самое главное: КТО ВИНОВАТ?! Спойлер: точно не я.

Ещё один спойлер: учебник лежал рядом с моим столом в стопке тетрадок. Там его не обнаружила, хотя перетряхнула каждый листочек. Так же обыскала все три этажа, нигде нету..

Думаю, может после лекций одна из подруг взяла случайно его. Но в это как-то не верится, пары раздельные, все свои вещи я запихиваю в сумку раньше всех, потому что всегда тороплюсь домой...

А БЕЗ УЧЕБНИКА АККАУНТИНГ УЧИТЬ ПРЕДМЕТ ВООБЩЕ УМОРА. Ибо если к другим предметам есть онлайн все материалы (включая скрипт лекций, а в некоторых случаях даже видео), то здесь по нулям.

Все ненавижу.

@темы: ничего личного, despite all my rage I'm still just Nicholas Cage

Похоже одной недели без кофе недостаточно, чтобы организм оправился.

Похоже это не была шибко хорошая идея после двухдневной голодовки + менструации + недосыпа это все заменить кофем и продолжать учиться и задротиться в игры, когда надо было больше отдыхать.

Выпила сейчас маленьку кружку кофе и опять покалывает сердце и рука...

По хорошему надо было бы все же сходить к врачу...

@темы: ничего личного, без этой ноги вам даже лучше

спойлеры к третьему эпизоду TWDG

@темы: The Walking Dead, гейминг



Экстрасолар как игра вызывает у меня одно только умиление.

Исследовать чужую планету на механическом вездеходе! Помогать идентифицировать растения! Читать про биологию растений! Подозревать, что ты работаешь на аналог темплеров из АС!

Только частями такое ощущение, что пытаясь сделать более понятным для широкой массы базовые принципы эволюции, они их частями даже переврали так, что даже я с моими стандартными классами биологии, чую, что что-то не так.

Even a process as familiar as photosynthesis could be changed by a different evolutionary history. On Earth, only one molecule—chlorophyll a—is capable of capturing photons and transferring that energy into a chemical form, but pseudo-plants on other planets might not be so constrained. If new molecules can perform photosynthesis, then vegetation might not be mostly green. Instead, the color of the new photosynthetic molecules will tint the vegetation—potentially giving landscapes that are brilliant blues or oranges. (c)

Ничего, что это зависит не столько от организмов самих, занимающихся фотосинтезом, а скорее от возраста звезды и какие волны соответственно этой стадии несут больше всего энергии? Самим растениям было бы сложновато из своей инопланетной пятой точки откуда-то достать лишнюю энергию.

Мелочь, конечно, но учитывая, что было достаточно у людей денег, чтобы делать даже видео-послания игроку, то здесь можно было бы с большей любовью к деталям подойти. Ведь одна из главных фокусовых групп это недо-любители биологии.

@темы: космос, гейминг, Extrasolar



Кто-то может заметил, что после начальных восторгов абсолютно перестала писать о Вайлдстаре. Все очень просто — я стала изливать все на тумбочку, потому что там больше фанатов игры, да и меньше всем надоедаю.

Но поскольку сейчас началась открытая бета надо бы может напомнить всем, что от 8-ого мая до 18-ого мая играть в игру может каждый, только бери код на сайте и инсталируй игру.

А как-нибудь позже все же сделаю пост про своих персонажей (и в частности про моего крокодила), ПРО ОФИГИТЕЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ С КОТОРЫМИ ПОЗНАКОМИЛАСЬ и про другие важные вещи.

@темы: гейминг, Wildstar


Я уже не помню, когда в последний раз отсчитывала дни до выхода игры. Последние годы не были особо щедры на хорошие игры, а те, которые по-настоящему мне понравились (я смотрю на вас, Dishonored и Mars: War Logs), я играла как полгода позже.

Удивительно приятно просыпаться каждый день и думать, что ждать осталось ещё совсем немного. И если с другими играми я стала бы немного нервничать (а вдруг будет игра не столь хороша, как я думала?!), с Bound By Flame я спокойна. Есть определенный уровень попкорнового трешака, который сложно испортить. Над хорошими сценами пущу слезу, над заваленными местами поржу.

Я ожидаю, что Спайдерсы меня приятно удивлят, точно так же как им получалось и в их прошлых играх. Всегда есть возможность, что на третий раз меня разочаруют (ахахаха, МЕ 3, я смотрю на тебя), но зачем жить, если не рисковать хотя бы в мелочах.

@темы: гейминг, Bound by Flame

14:17

В играх в целом я люблю ночь, которая переображает знакомую местность в странную и дикую землю, где монстры злее, удар приходит всегда со спины и свет факелов выглядит прекрасней чем когда-либо.

Дисхоноред же наполнил темноту ощущением, что всегда таиться в ней, что-то сильнее тебя, что-то древнее и непостижимое. Я ощущала себя в равной мере защищенной и беззащитной. Каждая тень казалась союзником, но о безопасности не было и речи.

Что-то подобное у меня было только в реальности, стоя у причала и слушая моря. Стоя на пляже, по колени в теплой морской воде и смотря как вдалеке молнии рассекают небо. Или же слушая шелест листвы и смотря в чистое небо с яркими звездами.

Это ощущалось подарком, самой великой честью, которой можно кого-либо одарить. Это заставляло меня ощущать себя ничтожно маленькой песчинкой перед увиденным, услешанным. Но и одновременно, если я была достоина, то кто я уже не играло значения. Одно мое присутствие делало меня частью целого.

Темнота разьедает границы. Что могло бы быть прекрасней?

@темы: ничего личного

В каникулы удивительно много гуляли с сестрой.

Сейчас резко захотелось опять куда-то поехать, но обещают дождь на всю неделю и 20 градусов каждый день. Нет, чтобы как летом = ливень с грозой ночью, а на утро, чтобы весь мир сверкал как новенький.

Вообще лету пора уже приходить. Теплая весна это хорошо, но все же есть в ней такая раздражающая нерешительность.

"Ой, утром было солнечно, но потом я передумала и загнала облака назад."

"Не, лучше наверное выключу ветер и оставлю солнышко."

"Давай дождик, а потом чтобы солнце жарило. А вечером опять холодные ветер и чтобы моросило."


@темы: ничего личного

Когда вижу посты, мол, я так стыжусь за себя в 12/14/ещё сколько-то лет, я вспоминаю насколько мне было невыносимо стыдно за одно свое несовершеннолетнее существование. Стыдно за каждую грамматическую ошибку, за каждое неловко оброненное слово, за каждое неуклюжее движение, за свою внешность, за свой недостаточно острый ум, за то, что люди должны терпеть все мои недостатки...

Так что, нахуй. И в 12 и в 14 и когда-либо ещё позже, я была милой, хорошей и умной девочкой, которая делала ошибки, но из них так же училась. Сейчас мне хочется вспоминая её не делать рукалицо от позора, а скорее крепко-крепко обнять и опгладить по головке. Подобная поддержка мне точно пригодилось бы в то время. Я и без того была слишком сурова к себе.

@темы: ничего личного, без этой ноги вам даже лучше

Одним днем просыпаешься и понимаешь, что нет, ты не пройдешь Дисхоноред с высоким хаосом. Кого я вообще обманывала, убеждая, что, мол, ПОЙДУ И БУДУ ИГРАТЬСЯ С БОМБАМИ, ПИСТОЛЕТАМИ И ДРУГИМИ ЗАБАВНЫМИ СПОСОБАМИ УБИВАТЬ ЛЮДЕЙ.

У меня кишка тонка. И если в играх, где нет выбора между летальными и не-летальными прохождениями, я как-то терпела эти реки из крови, по которым бредешь-бредешь, А ИХ КОНЦА НЕ ПРЕДВИДИТСЯ.

Добровольно же погружаться в эту липкую гадость... бррррр, как-нибудь уж обойдусь.

Абсолютно ведь не понимаешь, насколько не любишь убивать даже придуманных человечков, пока не получишь шанс поиграть без кровопролития. Один раз поиграешь, второй, третий... а потом тошнит играть "героем", который вырежет сотню наемников, но зато устелит белым плащем путь перед злодеем, мол, с тебя и волос не упадет, иди с Богом.

@темы: гейминг, Dishonored

Хобби: делать небольшие, но значительные изменения в старых постах.

Порой и по десять раз.

@темы: старые, добрые интернеты, без этой ноги вам даже лучше

Хэдканон, большой и сильный как кит:

спойлеры

@темы: гейминг, Dishonored

Мне опять снилась Беверли.

Не имею понятия, чем именно она мне настолько понравилась. Может потому что она настолько настоящая? Это человек, которого я могла бы встретить в реальной жизни и точно так же сначала отшатнуться от её прямолинейности, а потом, понимая, что за ней не прячется желание нагрубить, а лишь чистое желание помочь, желание узнать тебя.

спойлеры

@темы: despite all my rage I'm still just Nicholas Cage, Hannibal, Last of Us

Больше всего в Оутсайдере мне нравится, что будучи мифическим божеством, обладающим необьяснимыми силами и знанием будущего, прошлого и настоящего (всего его!)... он не презирает людей. Он не считает их трагедии ничтожными, их переживания бессмысленными, а саму их суть — предсказуемой и жалкой.

Наоборот, будучи этим загадочным божеством он находит людей бесконечно интересными и завораживающими. Не всех, но те которые его интересуют, получают его полное внимание. Оутсайдер увидит твой каждый шаг, прислушается к каждому слову и когда он заговорит с тобой, он не потребует поклонения или послушания.

Оутсайдер задаст вопрос. Даже его ответ по сути испытание, он хочет видеть, что ты сделаешь с новой информацией. Он хочет оголить тебя как драгоценный камень, убрать лишнюю шелуху, позволить тебе раскрыть себя.

И быть может, себя уничтожить.

Оутсайдер не актер. Он зритель. Он подарит восхищение или же потеряет интерес, больше никогда не заглядывая на твои представления. Он так же не критик и не режиссер. Он не будет указывать на ошибки, требуя их исправить. Но под конец представления, он спросит, был ли ты доволен своей игрой. И если нет, то он позволит тебе вновь войти на сцену. И в независимости от того, заметит ли тебя окружающий мир... он будет смотреть до самого конца.

@темы: гейминг, Dishonored

При прохождении Дисхоноред бывало пару раз, когда недолго думая я все же резала глотки разным людям. Ну а что, мир жесток и Дунвал слишком тесен для нас всех. Кому-то придется подвинуться.

И раз за разом, на белых крыльях и со светящимся нимбом над головой прилетала сестра:

"Ты же не можешь их просто так убить!"

"А что мне помешает?"

"Эээ... ну, будет забавней если оставишь в живых этих людей!"

Этот аргумент без проблем прокатил с Соколовом и Кэмбеллом.

Когда же дошло дело до китобойцев, внезапно ошарашивших меня и получив по десяток пуль и немного стали в живот, потребовалась тяжелая артиллерия.

"С какого черта я должна оставлять в живых ассасинов, убивших Императрицу?"

"Ну... они милые!"

Я посмотрела на горку трупов с их очаровательными масками и подумала: черт. А сестра ведь права.

В итоге, за всю игру я убила только спойлер и палача-садиста. И не могу сказать, что об этом пожалела.

@темы: гейминг, Dishonored

Сначала я прочитала АУ в кофейном магазинчике с пейрингом Оутсайдер/Корво, теперь я читаю Пацифик Рим АУ с все тем же пейрингом.

Для меня нет спасения.

@темы: гейминг, Dishonored

спойлеры Ганнибала

@темы: Hannibal

Все-таки меня похоже подташнивает от Дисхоноред. И похоже хуже всего, когда использую ночное видение. А учитывая, насколько это полезная способность, отказаться от неё нереально...

Но хотя бы все не так плохо, как со второй Халфой, где после 15 минут меня тошнит и у меня ещё и голова раскалывается.

***

Дауд вызывает ничего, кроме сильного осуждения. Играть им столь же неприятно, как и скучно. Не та атмосфера. Корво себе за считаные дни построил легендарную репутацию, а Дауд же ощущается простым мужиком, у которого просто работа такая нашлась — убийства.

В этом конечно тоже своя прелесть, но Корво мне нравился больше.

А жаль, ведь как раз в ДЛС по-настоящему весело играть, поставив самую высокую сложность. В главной игре стражники, все как один, были близорукими, а очки носить отказывались. В ДЛС же они поставили себе линзы.

Или может все просто в упор отказывались видеть Корво и нападали, только когда уж он совсем нагло на глаза лез.

***

Билли Лерк меня покорила с первой встречи. Рахат лукум моей жизни. Вот уж ради кого этот ДЛС действительно стоит пройти до конца.

И ещё где-то там будет Лиззи. Почему Дауду достаются встречи с самыми классными бабами Дисхоноред, а.

@темы: гейминг, Dishonored

Причина номер один, почему я оставила Слэкджау в живых:

  • его розовые штаны с подтяжками

Всё.

Ну а что поделать, если я на эти штаны залипала при каждой встрече по несколько минут.


@темы: гейминг, Dishonored

Подумала на тему злодеев/героев и неравном отношении фанатов к тем и другим. Как другие уже сто раз подмечали, злодею стоит из ста щенков пощадить одного, чтобы ему дали почетное звание хорошего чувака. Если же герой из ста щенков спасет 99 и случайно наступит на последнего, то делает его подонком не лучше самого главгада.

Злодей выигрывает когда совершает преступления, потому что этим он показывает НАСКОЛЬКО же он все-таки сильный/умный/харизматичный и все идет ему в плюсик. Так же злодей получает не меньше оваций, когда в виде исключения переводит старушку через дорогу. Здесь видится зрителям редкий проблеск человечности, который вызывает симпатию.

Герой же имеет право только быть хорошим парнем. Его поступки должны соответствовать морали, но в то же время... это скучно. Все знают, что хорошо и что плохо и что соответственно выберет герой. Если же герой ошибется и выберет путь, который приведет к смерти, а не спасению, то герой провалил экзамен. Кусок человечности отпадает, желание болеть за него умирает. И за кого начинает тогда болеть зритель? Правильно, за злодея.

С другой стороны, что можно ожидать от строгой дихотомии добра против зла. Если бы писали о людях, а не мифических существ из страны единорогов и орков, то было бы более динамичное распределение ролей.

@темы: старые, добрые интернеты